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  從概念到行動,踏上奧運電競征途的虛擬體育   上海虛擬體育公開賽已經(jīng)完成了第三屆,無論是現(xiàn)場規(guī)模還是線上賽的報名情況,都讓我們無法忽視這樣一股新生的力量將會給奧運電競框架下虛擬體育與傳統(tǒng)電競必然并行未來之路所帶來的影響。   虛擬體育不是一個新鮮的概念,在體育數(shù)字化的過程里,它扮演著重要的作用。如果沒有電競奧運會的出現(xiàn),也許變革將在潤物細無聲中發(fā)生。但是,現(xiàn)如今虛擬體育站在傳統(tǒng)體育與電子競技的交匯點,承載著奧林匹克精神的創(chuàng)新探索天博·體育官網(wǎng)入口。   我們無法回避這種形態(tài)和認(rèn)知上的碰撞,我們的記者采訪了國內(nèi)相關(guān)的賽事方,也聯(lián)系了海內(nèi)外此類項目的運動員,試圖呈現(xiàn)虛擬體育在技術(shù)推動下的崛起之勢,并揭開它在國際舞臺上扮演新角色的面紗。   虛擬體育既面臨角色模糊的挑戰(zhàn),也擁有通過科技突破時間和空間限制的獨特潛力。在挑戰(zhàn)與機遇并存的環(huán)境下,虛擬體育正以其獨特的方式推動全民健身與體育文化的融合發(fā)展。   那條既聯(lián)結(jié)傳統(tǒng)體育又創(chuàng)新未來的道路是否已經(jīng)出現(xiàn)在腳下,也許很快有一個答案。   1   虛擬體育:傳統(tǒng)與未來的交匯   近年來,虛擬體育以其獨特的魅力和科技融合,逐漸打破了傳統(tǒng)體育與電子競技之間的界限,為全球體育愛好者帶來了全新的體驗。從輔助訓(xùn)練工具到正式競技項目,虛擬體育的發(fā)展歷程充滿了創(chuàng)新與機遇,不僅吸引了國際頂級賽事的關(guān)注,也在推動全民健身與體育文化的普及。   本篇文章將探討虛擬體育的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及未來潛力。   隨著科技的不斷進步,傳統(tǒng)體育與電子競技之間的界限逐漸模糊,虛擬體育逐漸成為其中不可或缺的一部分,為體育產(chǎn)業(yè)注入了新鮮活力。近年來,虛擬體育的發(fā)展吸引了國際奧委會等全球體育組織的關(guān)注與推動,體現(xiàn)了體育文化的多樣性及其未來的發(fā)展?jié)摿Α?   自2021年國際奧委會發(fā)布《奧林匹克 2020+5 議程》以來,虛擬體育逐漸被納入奧林匹克體系,并受到越來越多的重視。國際奧委會于2023年舉辦了“奧林匹克電子競技周”,并于2024年成立電子競技委員會,推動虛擬體育在全球的發(fā)展。這些舉措體現(xiàn)了虛擬體育在國際體育舞臺上逐漸提高的地位和潛力。   2   虛擬體育的不同形式:從虛擬自行車出發(fā)   虛擬體育項目種類多樣,從需要真實體能的虛擬自行車、賽艇,到通過PC、手機等電子設(shè)備進行操作的模擬體育,涵蓋了各類體育愛好者的需求。它們共同展示了科技與運動融合的巨大潛力。   虛擬自行車的發(fā)展路徑就是科技與傳統(tǒng)運動結(jié)合的絕佳范例。   目前的智能騎行臺可以通過藍牙或ANT+連接各種設(shè)備,并實時傳輸騎行數(shù)據(jù),如功率、速度、心率等。曾經(jīng)只能感受單一阻力的室內(nèi)騎行,如今已可體驗?zāi)M爬坡、下坡等真實路況變化。Zwift、RGT Cycling和Bkool等平臺為騎行者搭建起了全球化的競技舞臺。玩家不僅可以在家中馳騁世界各地的經(jīng)典賽道,還能與職業(yè)車手一決高下。   中國自行車運動員沈丹妹提到,最初接觸騎行臺時,她只是將其當(dāng)作冬季保持體能的工具,但隨著技術(shù)的進步,智能騎行臺通過與平臺連接,使得騎行體驗更加真實和沉浸。騎行者不僅能體驗相當(dāng)真實的路況,還可以與全球的騎手進行同場競技,從而使騎行臺逐漸從單一的訓(xùn)練工具演變?yōu)檎降母偧柬椖俊?   “我參加的NEST虛擬騎行比賽是一個邀請賽,參賽選手大多來自國內(nèi)業(yè)余界的頂尖選手,競爭非常激烈。”沈丹妹透露,她曾在2023年兩次參加NEST賽事,并取得了不錯的成績:去年獲得第二名,今年則獲得了第三名。   這場比賽中,冠軍選手張好不僅是虛擬騎行的頂尖選手,還是一名已加入海南省專業(yè)車隊的車手。盡管沈丹妹是業(yè)余選手,但她的實力已接近專業(yè)水平,證明了虛擬騎行賽事的競爭性和吸引力。   除了虛擬自行車,虛擬賽艇也是一項從訓(xùn)練工具轉(zhuǎn)變?yōu)楸荣愴椖康奶摂M體育案例。參賽選手通過專業(yè)的設(shè)備,置身于逼真的水上環(huán)境中,以劃槳的方式控制賽艇前進,爭奪冠軍。   NEST賽事負(fù)責(zé)人張陽提到,虛擬賽艇中使用的器材專業(yè)名稱為“測功儀”,主要用于精確測量運動員的功率輸出。賽艇比賽的精準(zhǔn)度需求極高,尤其是在短距離賽程中,運動員之間的差距極小,因此千分之一的精準(zhǔn)度是必需的,以確保比賽的公平性。虛擬賽艇比賽的精彩看點在于其高度還原的真實感和激烈的競技性。選手們需要在虛擬環(huán)境中應(yīng)對復(fù)雜的水流、風(fēng)向等自然條件,同時比拼速度、耐力和策略。觀眾可以通過屏幕,近距離感受到水上競速的緊張與刺激,仿佛置身于真實的賽艇賽場。   與此同時,模擬體育則不需要真實的體能運動,而是通過PC、手機等電子設(shè)備進行操作,將傳統(tǒng)體育與電競聯(lián)系起來。   例如,《FIFA》系列游戲自1993年問世以來,已經(jīng)成為足球迷心中的經(jīng)典。2023年,EA宣布結(jié)束與國際足球聯(lián)合會的合作,并將游戲更名為《EA SPORTS FC》,這一更名標(biāo)志著游戲邁向了新的時代,但依然致力于將現(xiàn)實足球的激情通過虛擬形式傳遞給玩家。   深圳奧加電競俱樂部主教練許澤西,在杭州亞運會期間擔(dān)任中國電子競技國家集訓(xùn)隊足球在線4項目主教練。   許澤西指出,與傳統(tǒng)體育相比,F(xiàn)C系列項目在場地和人員集合方面具有明顯優(yōu)勢。傳統(tǒng)足球受限于實地場館、場地規(guī)模及參與人員的地理位置,而FC系列作為電子競技項目,可以讓玩家在線上、通過電腦進行比賽和體驗,突破了時空限制。這樣既方便了參與者,也拓寬了足球運動的體驗場景。   3   虛擬體育賽事體系的構(gòu)建與推廣   虛擬體育賽事從全民健身到專業(yè)競技的轉(zhuǎn)變,是技術(shù)進步與社會需求共同推動的結(jié)果。   NEST全國電子體育大賽和上海虛擬體育公開賽就是兩個重要的典范,它們展示了虛擬體育從草根參與到專業(yè)競技的發(fā)展軌跡。   2024年NEST全國電子體育大賽由晉江市人民政府主辦,晉江市文化體育和旅游局、福建省晉江文旅集團有限公司、北京華奧電競文化傳媒有限公司共同承辦。早期,NEST的項目主要包括傳統(tǒng)電競項目,如王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、爐石傳說等。 封面故事 | 虛擬體育的起勢  隨著科技與體育的深度融合,2024NEST全國電子體育大賽新設(shè)置了虛擬騎行、虛擬賽艇、電子舞蹈、虛擬賽車等虛擬體育項目,標(biāo)志著從傳統(tǒng)電競到虛擬體育的跨越。   NEST賽事負(fù)責(zé)人張陽提到,在比賽中虛擬自行車是參與人數(shù)最多的項目。虛擬自行車的成功得益于其較高的技術(shù)成熟度和廣泛的基礎(chǔ)群體。參賽選手通過智能騎行臺進行比賽,實時傳輸?shù)臄?shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為虛擬運動員的表現(xiàn),這種方式極大地增強了賽事的參與感和觀賞性。   張陽說道,NEST當(dāng)前的首要目標(biāo)是呈現(xiàn)一場精彩、傳播度高的賽事,因此無論是賽制規(guī)則、賽事包裝、直播轉(zhuǎn)播,還是運動員選拔,都是以提升賽事的精彩程度和傳播性為基礎(chǔ)。   自2022年晉江與NEST結(jié)緣以來,賽事活動火爆全網(wǎng),累計曝光量達45億次,話題總閱讀量超11億次。   2023年NEST的虛擬自行車賽事在抖音熱搜榜上取得了亮眼成績,在泉州當(dāng)?shù)責(zé)崴寻襁B續(xù)霸榜一周,全國熱搜榜也進入前列,多個視頻單條播放量表現(xiàn)優(yōu)異。   2024年NEST全國電子體育大賽年度總決賽暨五店市電競節(jié)更是吸引了眾多選手和觀眾的參與。   據(jù)統(tǒng)計,為期三天的活動共有70余位職業(yè)電競隊員和電子體育運動員參與;活動吸引了上萬人次線下觀賽、體驗,還通過線上線下相結(jié)合的方式,讓更多人感受到了電子體育的魅力。百余家媒體發(fā)布稿件,對活動進行追蹤報道,實現(xiàn)了全方位、多層次的宣傳覆蓋。   上海虛擬體育公開賽則專注于全民健身的推廣。   自2022年首屆賽事成功舉辦以來,上海虛擬體育公開賽逐漸成長為虛擬體育領(lǐng)域的重要賽事,并成功入圍“上海品牌賽事”體系。這些虛擬體育賽事不僅為參與者提供了一個競技的平臺,也讓更多的人開始關(guān)注并參與到這項新興運動中來,逐步推動了虛擬體育的普及和商業(yè)化。   上海虛擬體育公開賽的項目內(nèi)容持續(xù)擴展,涵蓋了滑雪、賽車、自行車、賽艇、網(wǎng)球等多個領(lǐng)域。賽事規(guī)模逐年增長,從最初的五個項目擴展至七個項目,吸引了超過1.5萬名選手參與。2023年,賽事的直播收視突破2.1億人次,全年總曝光量更是達到14.7億次。   2024年,賽事無論在參賽人數(shù)還是收視情況上,都實現(xiàn)了更高的突破。   上海虛擬體育公開賽自4月啟動,將歷時九個月。   在保留去年虛擬賽艇、虛擬自行車、虛擬賽車、虛擬滑雪、虛擬高爾夫五大主要項目的基礎(chǔ)上,今年增設(shè)了虛擬跳繩、動感單車、EA FC和虛擬F1等新項目。   來自中國、新加坡、日本、英國、韓國、美國、俄羅斯等10個國家和地區(qū)的超過13萬名選手報名參與,創(chuàng)下歷屆賽事的參賽人數(shù)新紀(jì)錄。總決賽將有130多名選手全力角逐虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬賽車等多個項目的年度總冠軍。   辦賽三年以來,賽事累計觀看人次超5億。   MetaSVS 2024上海虛擬體育公開賽全賽季通過五星體育電視全程轉(zhuǎn)播,央視網(wǎng)體育、視頻號、抖音等13家全媒體平臺聯(lián)合播出,28場主要賽事累計觀看時長超過468小時??倹Q賽前,虛擬賽艇、虛擬自行車、虛擬賽車、虛擬滑雪等項目累計觀賽人次超2.6億,創(chuàng)造了世界范圍內(nèi)虛擬體育賽事的直播新峰值。   4   虛擬體育概念的又一次深化   隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,其在全球范圍內(nèi)的影響力與日俱增,引起了包括國際奧委會在內(nèi)的眾多國際組織的關(guān)注。   2023年5月,國際奧委會主席巴赫曾將Esports Games進行分類,明確了虛擬體育、模擬體育和傳統(tǒng)電子游戲競技各自的范疇。   這一分類舉措為電子競技與傳統(tǒng)體育的融合發(fā)展奠定了理論基礎(chǔ),也標(biāo)志著虛擬體育開始在體育領(lǐng)域逐漸獲得正式的“身份認(rèn)可”。   在此之前,一些脫胎于傳統(tǒng)體育項目的虛擬體育賽事,已經(jīng)展現(xiàn)出獨特的價值和潛力。   例如,2020年UCI虛擬騎行世錦賽 為非傳統(tǒng)職業(yè)選手杰瓦因提供了進入頂級車隊成為職業(yè)選手的機會,以及2024年世界大學(xué)生自行車錦標(biāo)賽中國代表隊中出現(xiàn)了MetaSVS上海虛擬體育公開賽選手王文嘉的身影,這些案例充分證明了虛擬體育賽事能夠打破傳統(tǒng)體育的參與壁壘,為選手們創(chuàng)造新的職業(yè)發(fā)展路徑,同時也為傳統(tǒng)體育項目挖掘和儲備新鮮血液。   2024年7月12日,國際奧委會宣布與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,將于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會(OEG),這一決定具有里程碑式的意義。   OEG的設(shè)立為虛擬體育搭建了一個更高規(guī)格、更具權(quán)威性的國際舞臺。   首先,它將吸引全球范圍內(nèi)更多優(yōu)秀的虛擬體育選手參與其中,極大地提升了虛擬體育賽事的競技水平和觀賞性。   其次,OEG 會促使各國政府和體育協(xié)會更加重視虛擬體育人才的培養(yǎng),加大在人才選拔、訓(xùn)練設(shè)施、賽事組織等方面的投入,從而形成一個更加完善的虛擬體育人才培養(yǎng)體系。   張陽指出,國際奧委會為虛擬體育賽事建立明確的晉升路徑,將使得虛擬體育項目呈現(xiàn)出類似金字塔的發(fā)展結(jié)構(gòu),國際頂級賽事處于頂端,而廣泛的大眾參與和認(rèn)同作為基礎(chǔ),為從業(yè)者指明清晰的發(fā)展方向。   許澤西也提到,虛擬體育的國際化發(fā)展通過線上和流程化的賽事模式,進一步降低了參與門檻,讓更多愛好者能夠從虛擬走向現(xiàn)實,獲得更多展示自我的機會,尤其是為那些原本缺乏平臺的業(yè)余選手創(chuàng)造了更多晉升為職業(yè)選手的可能。   總之,OEG 的舉辦將推動虛擬體育在全球范圍內(nèi)的普及和發(fā)展,使其成為未來體育產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要組成部分,同時也為體育文化帶來新的活力和風(fēng)潮,豐富了全球運動員和愛好者的體育參與方式,促進了虛擬體育與傳統(tǒng)體育的深度融合與共同發(fā)展。
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